| |
Введение
| Как правильно накладывать заклинания
| Типы Карт |
Карты | Комбо-заклинания
Введение:
Fate
Cards
(Карты судьбы) формируют заклинания
в мире Септерры. Эти карты вы будете получать по выполнении
определенных заданий, от врагов, или находя в самых труднодоступных
местах игры. Карты можно смешивать, создая более сильные (но
и более дорогие) заклинания. Можно смешивать до трех карт.
Заклинания можно использовать как в бою, так и в путешествиях.
Также заклинания бывают как полезные вам (лечение) так и плохие.
У
каждого из ваших персонажей есть характеристика Core
Energy (местный вариант маны). Это основная характеристика
при определении урона, наносимого заклинанием, однако существуют
другие характеристики, которые принимаются в учет (для подробностей
смотри руководство или файл Readme.txt). Сумма значений СЕ
трех персонажей -- , которые в данный момент находятся в группе,
-- это максимум СЕ, который ваша группа может использовать.
Любой
персонаж может сделать заклинание, но лишь немногие способны
нанести им значительный урон. Конечно, показатель СЕ
можно (и нужно) улушить с помощью некоторых предметов, однако
делать надо это с умом. Три персонажа, Селина, Лед
и Грабб, особенно хороши в спеллах, однако вам не надо
держать из в одной группе. У вас должен быть один "маг"
и один боец с хорошим СЕ. Очень желательно, навесить
на некотрых доволно беззащитных магов брони и снабдить их
амулетами, которые дают больше НР? Почему? А потому,
что враги не настолько сильны, чтобы противостоять заклинаниям
магов (даже если у маги предметами не "накачано"
СЕ), но вот с двух-трех ударов вынести магов смогут
(особенно Грабб и Лед). Поверьте мне, это факт.
Даже
если у вас есть хороший маг, не забудьте дать Майе
или 3-ему герою предметы, повышающие СЕ. На более поздних
стадиях игры существует реальная возможность гибели одного
или двух героев, так что человек со средним значением СЕ
пригодиться.
Как
правильно накладывать заклинания:
Идеальным
вариантом было бы ждать до тех пор, пока полоска не дойдет
до 3-его уровня, однако я советую вам делать только атаки
первого уровня. Да, они будут слабее, чем атаки 3-его, однако
очень часто, проблема заключается не в нанесении урона врагу,
а в том, что вы не сможете выдержать урона, нанесенного врагом.
Поэтому атаковать надо первым. Если вы промедлите, то враги
могут подлечить себя, исчезнуть, поставить баръер вокруг себя,
убить вас и т.д. Ну вы поняли, да? К тому же в большинстве
случаев правильное заклинание убьет врага :)
Итак,
как же накладывать заклинания. Все на удивление просто: как
только полоска мага дошла до нужного вам уровня, кликнете
на мага (именно на него). Внизу
экрана кликните на рисунок 3-х карт и вам будут представлены
все карты, которые у вас есть (чтобы пролистать их надо кликать
на стрелочках по бокам). Сначала будут показоваться те карты,
которые вы можете использовать в данный момент. Карты, которые
затемнены вам недоступны по одной из трех причин: они используются
только в комбинации с другой картой, они не могут быть использованы
с уже выбранной картой или у вас недостаточно СЕ, чтобы
наложить комбо-спелл.
Кликните
на нужной вам карте и переместите ее внутрь серой рамки, находящейся
рядом с героем. Синяя полоска вверху покажет, сколько СЕ
у вас останется после накладывание заклинания. Если другие
персонажи могут атаковать, то можете сделат кобмо-заклинание,
при этом будет учитываться только
уровень и СЕ выделенного героя. Как только вы закончили,
то наведите курсор на того, кого надо атаковать и кликните.
Будьте осторожны, вы можете запросто
убить себя или вылечить врага, если ошибетесь -- игра позволяет
делать это, потому что иногда полезые заклинания (лечение)
могут быт смертельны таким врагам как зомби и прочим мертвецам.
Давайте
ка остановимся на этом подробнее. Существа на элементальной
основе автоматически имеют баръер от заклинаний этого элемента.
Например, земляной монстр получит намного меньше урона при
атаковании картой Earth. Вот
список анти-элементов:
- Воздух
атакует Воду
- Земля
атакует Воздух
- Вода
атакует Огонь
- Огонь
атакует Землю
При прохождении
игры вы найдете другие интересные вещи, а теперь давайте рассмотрим
сами карты...
Типы
Карт:
|
|
Карты
Мардука
Мардук
-- единственный сын Создателя, посланный, чтобы победить
Гемму и вернуть контроль над Ядром, много времени тому
назад. Его карты нацелены на закон и защиту.
1)
Achilles' Heel
2) Summon
3) Barrier
4) Law
|
|
|
Карты
Киры
Кира
-- это ангел и подруга Мардука. Это она создала звезды
на небе из отражений своего зеркала. Ее карты нацелены
лечение, но могут быть использованы для опасных комбо-спеллов.
1)
Resurrect
2) Heal
3) Cure
4) Bless
|
|
|
Карты
Дого
Дого
-- Дух Трюков. Его карты используются для тзменения
или улучшения уже существующих заклинаний.
1)
Cloak
2) Joker
3) Slow
4) Speed
5) Mirror
6) All
|
|
|
Карты
Геммы
Гемма
-- это падший воин-ангел. Его карты позволяют накладывать
могущественные боевые заклинания.
1)
Chaos
2) Fire
3) Water
4) Air
5) Earth
6) Curse
7) Vampyre
|
Карты:
Как
делалась эта секция:
Я взял свою любимую группу и начал 15-ую главу игры, так что,
если вы не особо избегали битв, то результаты у нас должны
быть похожи. Все заклинания делались Граббом (Level
37, 387 Hit Points, Core Energy 65) и были Level 1
(т.е. Endurance Bar была заполнена только на 1/3). Показатели
других членов группы: Майя (Level 49, 488 Hit Points,
Core Energy 46) и Арайм (Level 51, 439 Hit Points,
Core Energy 51). Атакующие заклинания были наложены на
Howler'ов (серых волков, встречающихся в The Badlands,
Shell 2) для того, чтобы весь урон можно было сравнивать.
Однако, т.к. различное снаряжение может улучшить/ухудшить
кое-какие показатели тоже влияющие на силу заклинаний, то
результаты могут быть несколько различны. Даже у меня атаки
давали разный результат.
Благодарности:
большая часть материала (в особенности изображения карт и
описания заклинаний) была предоставлена большим другом как
RPG-eXtreme, так и нашего сайта -- yPArAH. Сведения
о местонахождении карт были любезно даны Zero Gear.
Как
пользоваться таблицей:
все просто. Слева находиться изображение Карт Судьбы, далее
идет ее название, местонахождение, название заклинания, накладываемого
картой и его описание. Далее следует цена заклинания и сколько
НР заклиание прибавляет (+) или убавляет (-) у того,
на кого оно было сделано. Ну и наконец справа находиться скриншот,
кликните на нем и вы увидите полноразмерный экран из игры
(примерно 40-50 Кб).
|
Описание: |
Цена |
HP |
Картинка: |
|
Название:
Chaos (Хаос)
Местонахождение: DDD Rift
Заклинание: Berzerker (Неистовство)
Заставляет вас (или врага) атаковать кого угодно, как
друзей так и врагов.
|
25
CE |
нет
|
 |
|
Название:
Fire (Огонь)
Местонахождение: Бассейн с лавой
Заклинание: Hell Blast (Адский взрыв)
Делает
атаку огнем на выбранного врага.
|
15
CE |
-640 |
 |
|
Название:
Water (Вода)
Местонахождение: Azziz's Temple
Заклинание: Hydro Attack (Атака Водой)
Делает
атаку водой на выбранного врага
|
6
CE |
-310 |
 |
|
Название:
Air (Воздух)
Местонахождение: Ankaran Base
Заклинание: Lightining Strike (Удар молнией)
Делает
атаку молнией на выбранного врага
|
12
CE |
-530 |
 |
|
Название:
Earth (Земля)
Местонахождение: Graveyard
Заклинание: Geo Strike (Удар камнями)
Бомбардирует
камнями выбранного врага.
|
9
CE |
-425 |
 |
|
Название:
Curse (Проклятье)
Местонахождение: Catacombs
Заклинание: Gemma's Curse (Проклятье Геммы)
Атаки
врага делают на 1/4 меньше урона и его заклинания
менее сильны.
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Vampyre (Вампир)
Местонахождение: Catacombs
Заклинание: Health Drain (Высасывание здоровья)
"Высасывает"
из противника здоровье и одновременно лечит человека,
наложившего заклинание, на такое же число НР
|
20
CE |
-357/
+357 |
 |
|
Название:
Achilles' Heel (Ахиллесова пята)
Местонахождение: Balcaam's Ship
Заклинание: Observe (Наблюдать)
Показывает
Endurance Bar и HP врага. У боссов показывается
только E. Bar (заклинание аналогично такому же
навыку Коргана)
|
15
CE |
нет |
 |
|
Название:
Summon (Вызов)
Местонахождение: Ill Repute
Заклинание: Summon Bowman (Вызвать Боумена)
Вызывает
дух Боумена (Bowman), который атакует
врага то ли энергией, то ли светом.
|
20
CE |
-820 |
 |
|
Название:
Barrier (Барьер)
Местонахождение: Armstrong
Заклинание: Barrier Circle (Защитный круг)
Вполовину
меньший урон от обычных немагических атак.
|
15
CE |
нет |
 |
|
Название:
Law (Закон)
Местонахождение: Chosen Palace
Заклинание: Law or Marduk (Закон Мардука)
Убирает
все скастованные на игрока негативные заклинания. (тоже
самое, что и предмет Ward)
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Resurrect (Воскрешение)
Местонахождение: Catacombs
Заклинание: Resurrect (Воскрешение)
Воскрешает
героя с определенным количеством НР (зависит от уровня
заклинания (1, 2 или 3)). (существуют несколько предметов
с такой же функцией)
|
18
CE |
+190 |
 |
|
Название:
Heal (Лечение)
Местонахождение: Pumping Station
Заклинание: Kyra's Heal (Лечение Киры)
Лечит
героя. Количество НР где-то ровно половине Майиных
НР. (существуют очень много лечащих предметов)
|
10
CE |
+240 |
 |
|
Название:
Cure (Лекарство)
Местонахождение: Bone Circle Village
Заклинание: Kyra's Cure (Излечение Киры)
Убирает
любой яд, насланный на героя. (существует несолько предметов
с такой же функцией)
|
10
CE |
нет |
 |
|
Название:
Bless (Блогословление)
Местонахождение: Pirate Base
Заклинание: Kyra's Bless (Благословление Киры)
Урон,
наносимый героем, становится больше на 1/4, а его другие
(не атакующие) заклинания действуют дольше.
|
20
CE |
нет |
 |
|
Название:
Cloak (Скрывание)
Местонахождение: Chosen Temple
Заклинание: Shadow Cloak (Теневой покров)
Врагам
становиться ОЧЕНЬ сложно нанести какой-то урон (однако,
иногда это получается).
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Joker (Шутник)
Местонахождение: World Bazaar
Заклинание: Dogo's Madness (Сумашествие Дого)
Враг
полчает набор из 3-х негативных неатакующие заклинаний
(berzerk, curse, slow, poison) и оглушается (stun).
Комбинация выбирается произвольно игрой.
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Slow (Медлительность)
Местонахождение: Chosen Palace
Заклинание: Sloth Strike (Приступ лени)
Зарядка
Endurance Bar становиться на 1/3 медленней.
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Speed (Скорость)
Местонахождение: Chosen Palace
Заклинание: Hyper Strike (Ускорение)
Зарядка
Endurance Bar становиться на 1/2 быстрее.
|
25
CE |
нет |
 |
|
Название:
Mirror (Зеркало)
Местонахождение: Core
Заклинание: только с комбинации с другой картой.
Изменяет
действие карты на противоположное. Стоимость зависит
от того, с какой картой использовать
|
15
или 20
CE |
нет |
Используется
только в комбинации с другой картой |
|
Название:
All (Все)
Местонахождение: Balcaam's Ship
Заклинание: только с комбинации с другой картой.
Заставляет
основную карту действовать на всех врагов (или на всех
героев)
|
10
CE |
нет |
Используется
только в комбинации с другой картой |
Комбо-заклинания:
Скоро
появиться!
|
|